News&Eventi

QMark, istituito l’osservatorio U.S.E.R.

QMark ha istituito l’osservatorio U.S.E.R. con l’obiettivo di monitorare l’utenza dei motori di ricerca e fornire ai responsabili marketing e comunicazione italiani informazioni utili e aggiornate per rendere più agevole la pianificazione delle loro campagne online. L’Osservatorio non intende quindi solo calcolare quanti sono gli Italiani che utilizzano i motori di ricerca, ma anche capire [...]

“C’era una volta Hans Christian Andersen” in rete con Slash

In occasione del bicentenario della nascita di Hans Christian Andersen Slash – Interactive Media Center – per conto di VisitDenmark ha ideato un quiz, legato ad un concorso, per diffondere la conoscenza della vita e delle opere dell’artista. Con questa iniziativa inoltre VisitDenmark ha deciso di utilizzare il mezzo Internet con l’obiettivo di incrementare gli [...]

Slash partecipa al Marketing Forum 2005

Anche quest’anno, dal 21 al 24 settembre, Slash parteciperà al Marketing Forum, il più importante evento di marketing organizzato dalla Richmond Italia. Nell’ambiente esclusivo e riservato di una nave Costa Crociere, Slash incontrerà i Decision Maker del Marketing delle più importanti realtà aziendali, con la possibilità di instaurare nuove e significative collaborazioni lavorative.

Rilasciata la monografia 2005 di Slash

Rilasciata la seconda monografia di Slash realizzata in collaborazione con la casa editrice Ediforum (Daily Media, Net Forum). Composta da circa 15 pagine la pubblicazione verrà distribuita a bordo del Marketing Forum 2005 e allegata al numero di Net Forum distribuito allo IAB Forum 2005, il convegno sulla pubblicita’ interattiva promosso e organizzato da IAB [...]

“CARTA VIVA” di Linea promossa online attraverso un advergame ideato da Slash

Si è concluso a metà settembre il secondo di 3 eventi programmati e sviluppati da Slash per il 2005 attraverso il quale è stata promossa Carta Viva, la carta di credito revolving di Linea. Per questo evento è stato realizzato un advergame che proponeva come meccanica di gioco/interazione una slot machine. La campagna di comunicazione [...]